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#blognavi 三日遅れですが1月7日って書いときました。 よく、年賀状で来てから書いて出したくせに、「1月1日」と元旦に着くよう書いたかのようにみせるのと似てますねー^^ ま、そんなことはおいといて~ 今年の運勢! どんな年になるんだろ~(^^; 『1年の計は元旦にあり』といわれるように、人間新年初めてしたものごとの結果が気になるものです! そこで、今回は新年になって初めてしたときの結果をみてこうと思います。 ☆おみくじ 今年もおみくじを去年と同じく近所の神社でひきました。 結果は。。。 吉でした。^^ え~となになに。。 困難多くとも、努力する力あれば道は大きくひらける フムフムにゃるほどぉ~ って努力はきらいなのさ(><) ってか、この文書なんか見覚えが。。と思って去年のおみくじを見てみると。 な、なんと去年もまったく一緒のコメント! 番号までまったく一緒! 1/80の確率! 新年早々なかなかの珍しい体験でしたぁヽ(≧▽≦)/ キャー 来年もぜひ同じのをひきたいなー(笑) ☆麻雀 元日から麻雀しました笑 今年の麻雀運を占う第一戦。 是が非でも勝ちきりたいところ! 相手は親戚&家族。 最初の半壮。 ほぼ原点で迎えた東4局東家 ドラは5ピン うちの麻雀は赤は5ピン2つのみなので、 唯一の赤がダブル! こいこい^^ と思っていると 配牌 赤5二つ入りのイーシャンテン(;´▽`A`` 3巡でリーチ。 その次の巡目。 ツモ! (゜Д゜)ヒィィィィ リーチ、一発、ツモ、ドラ4 6000オール こんな手ができる日に負けるはずもなく。。。お年玉をいただきましたw その後花札したりしたけど、結局プラス^^ 今年もギャンブルは好調そうですぅ(〃^∇^)o_彡☆ ☆ダーツ 今年1番のマイブームになりそうなダーツ。 今まではcount upばっかりやってたのだが。。これってそこそこなげれると、運で勝ててしまうことが多く最近対戦成績が落ちてきているので、クリケット(陣地取りみたいなの)をするようにしてます。 ある程度狙えないと面白くないゲームなので、初心者のころはやらなかったんやけど、最近やるとなかなか面白い^^ ほかにもゼロワンとかやったりしてなかなか楽しい。 今年はダーツバーデビューでもしてみようかなぁ。。なんちゃって^^ ☆メダルゲーム お金をかなりすってくことで有名な?メダルゲーム。 お勧めは『フォーチュンオーブ』 今回もそれにチャレンジ! メダルゲームってのは減るのが基本なんやけど、新年一発目ということで何とか増やしたいところ^^ 元では500枚でのチャレンジ! ふとジャックポットをみると1400枚!(普段は700くらいしかたまってない) なんとしても落としたい!とおもって必死にやるも、ジャックポットのルーレットにまったく行かない>< その間に横の台では7~8回くらいルーレットに行っていた。。 『台が悪いんかなぁ~』とあきらめてやっていると。。 ほかの台からもルーレットにドンドン挑戦するも、まったくジャックポットがでない! 気がつけば、1700枚。 すげぇたまってる~ と思ったとき、お。ついにうちの台もジャックポットのルーレットへ!! 入れ~とかおもってみていると。。 いきなり(半周くらいで)ジャックポットに玉が! (ノ゜▼゜)ノおぉぉぉぉぉぉ~ 見事1700枚獲得 キャー 他人の視線が気になる中、大量に出てくるメダルをみて至福のひと時^^ その後もしばらくゲームをして残ったメダルの枚数は700枚^^ ひさびさにふえたぁ~ 新年早々幸先のいいスタートでしたぁ そんなこんなでいろんなことやってみましたが、なかなか調子はよいようで^^ 今年もいい年になりそうでっす^^ カテゴリ [日記] - trackback- 2007年01月10日 12 33 16 新年早々相変わらずですね♪笑 -- しの (2007-01-20 22 41 16) 名前 コメント #blognavi
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初詣(友好)誘う 誘われる『あ……ごめん』 『うん、よろこんで!』 おみくじ『うーん、ちょっと……』 『うん、挑戦しよう!』 1年生 2年生 3年生 初詣(友好) 誘う 志波「もしもし? ●●「あ、志波くん? あの、●●××だけど。 志波「……なんだ? ●●「ねえ、今から一緒に 初詣に行かない? 志波「初詣? たまには行くか……いいぞ。 ●●「ホント? じゃあ、どこで待ち合わせする? 志波「……外だと人が多くて面倒そうだ。 迎えに行く。 ●●「うん、わかった。 じゃ、待ってるね。 ●●(う〜ん、 なに着ていこうかなぁ) 誘われる ●●「あ、誰だろう? 志波「もしもし。 ……志波だけど。 ●●「あ、志波くん。 どうしたの? 志波「ヒマがあったら 初詣、行かないか? 『あ……ごめん』 志波「そうか。 ……自分がヒマだからって、 急すぎだな。 志波「……じゃあな。 ●●(せっかくさそってくれたのに、 悪いことしちゃったかな……) 『うん、よろこんで!』 志波「じゃ、適当に迎えに行く。 1時間はかからない。 ●●「うん、わかった。 準備して待ってるね。 ●●(どうしよう? 何着て行こうかな……) 志波「●●。 ●●「明けましておめでとう、 志波くん。 志波「ああ。 ……今年もよろしく。 ●●「こちらこそ! 志波「……へえ。 ●●「どうしたの? ひょっとして、ヘン? 志波「いや……いいな、晴れ着。 正月って感じで。 ●●「ふふ、ありがとう。 ●●(やったー。 気に入ってくれたみたい) 志波「よし、行くか。 志波「……人、多すぎ。 ●●「迷子になりそうだね。 志波「迷子って言うより、 おまえは流されそうだな。 簡単に。 ●●「う…… そうならないようにがんばる……。 志波「ああ、がんばれ。 おみくじ 志波「たまには引いとくか……。 ●●「えっ? 志波「おみくじ。 おまえ、どうする? 『うーん、ちょっと……』 志波「……まぁ、正月以外でも 引けるしな。 ●●(やっぱり、 引いとけばよかったかな?) 『うん、挑戦しよう!』 志波「……悪いのが出たからって あたるなよ? ●●(うう、ドキドキする……。) 1年生 志波「やっと人込みから抜けたな。 ●●「そうだね。 志波「こんなとこで願い事するより、 地道に努力したほうが かないそうだ。 ●●「うん……これだけの人だと 神様も大変かもしれないね。 志波「ああ。 じゃ、帰るか。 ●●「うん。 ・ ・ ・ ●●「今日はありがとう。 志波「ああ。 志波「散々歩いたし、 今日はぐっすり眠れそうだな。 ●●「うん。 志波「じゃあな。 お疲れ。 ●●(こうして、新しい一年が始まった。) 2年生 志波「この混み具合は 尋常じゃないな。 ●●「うん、すごかったね。 志波「転びそうになって、 オレの腕を掴んで引っ張った おまえの力も尋常じゃなかったけどな。 ●●「うう、ごめん…… 志波「くくっ。 ……そろそろ帰るか。 送ってく。 ・ ・ ・ 志波「初詣も済んだし…… すぐだな、学校。 ●●「うん。早いよね。 志波「もう少し長けりゃ…… けど、そうなったらもっと 行くのがイヤになるか…… ●●「ふふ、そうかも。 志波「じゃ、そろそろ行く。 ……またな。 ●●(こうして、新しい一年が始まった。) 3年生 志波「ふぅ……少し休むか? ●●「ううん、平気。 志波くんは大丈夫? 志波「大丈夫じゃない。 ●●「えっ! 志波「……コケたり、人波に流されたり。 おまえの足元のおぼつかなさに疲れた。 ●●「うぅ…… 志波「冗談だ。 ……帰るか。送ってく。 ・ ・ ・ 志波「……最後、か。 ●●「なにが? 志波「もう卒業だろ。 ●●「あ、そっか。 本当にすぐだね。 志波「濃い3年間だった気がする。 ……おまえのせいかな。 ●●「えっ? 志波「……いや。 じゃ、またな。 ●●「うん。 今日はどうもありがとう。 ●●(あと少しで卒業か……。 本当に早いなぁ。)
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part1(早苗~諏訪子)/part2(霊夢~咲夜)/part3(妖夢~萃香)/part4(鈴仙~天子) 早苗 チルノ 美鈴 空 諏訪子 更新履歴 修正履歴 早苗 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は8弾出るホールド版は20弾出る C系射撃(立C、JpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行 後半部分 4 B 4回 無制限 ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行 後半部分 5 B 5回 無制限 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 B 1回 5回 5弾出る(*1) +C系射撃(+C、Jp+C) 1 B 1回 1回 1弾出る +C系射撃(+C、Jp+C) 諏訪子部分 - - - - 鉄輪部分と同時に1弾出る攻撃判定を持たない耐久力1の身代わり判定を持つ 鉄輪部分 5 - - 無制限 諏訪子部分と同時に1弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 風起こし 待機部分 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない飛翔の風を当てると風反応部分に変化 風反応 Lv0…3Lv1…4Lv3…5 B Lv0…3回Lv1…4回Lv3…5回 10回 波起こし B版 1 B 1回 ?回 Lv1時は6弾(左右に3弾ずつ)出るLvアップで弾数増加(6-8-10-10弾) C版 1 B 1回 ?回 Lv1時は10弾(左右に5弾ずつ)出るLvアップで弾数増加(10-14-16-18弾) 星落とし 1 B 1回 1回 3弾出るホールド時間に応じて弾数増加、Lv1時は最大7弾出るLvアップでホールド時の最大弾数増加(7-8-9-10弾) 乾神招来 風 Lv1…3Lv2…4Lv3…5Lv4…6 B Lv1…3Lv2…4Lv3…5Lv4…6 無制限 1弾出るグレイズと相殺が同時に行われる場合、攻撃判定が無制限に復活する 乾神招来 御柱 1 B 4回 無制限 2弾(左右に1弾ずつ)出るLvアップで弾数増加するように見えるが、判定が拡大するだけ 坤神招来 盾 諏訪子部分 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たないLv0時は耐久度1500の身代わり判定を持つLvアップで耐久度上昇(1500-2250-3000-3750-4500HP)Lv1以上では、持続時間が終了すると泡弾に移行 泡弾 1 C 1回 1回 Lv1時は6弾出るLvアップで弾数増加(6-6-8-8弾) 坤神招来 鉄輪 Lv1…6Lv2…7Lv3…8Lv4…9 - - 1回 1弾出る耐久度1の身代わり判定を持つ 坤神招来 罠 設置 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx座標が近くなると罠発動 罠発動 3 - - - 打撃判定1弾出る おみくじ爆弾 おみくじ 1 C 1回 1回 1弾出る弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行 大凶 Lv0…10Lv1…11Lv2…12Lv3…13Lv4…14 B Lv0…10回Lv1…11回Lv2…12回Lv3…13回Lv4…14回 Lv0…10回Lv1…11回Lv2…12回Lv3…13回Lv4…14回 おみくじから1/4の確率で変化自分自身にも攻撃がヒットする 凶 1 C 1回 5回 おみくじから1/4の確率で変化Lv0時は2弾出るLvアップで弾数増加(2-3-3-4-4弾) 吉 1 B 1回 無制限 おみくじから1/4の確率で変化 大吉 1 B 無制限 無制限 おみくじから1/4の確率で変化 スカイサーペント 1 B 1回 Lv1…5回Lv3…8回Lv4…10回 Lv1時は4弾出るLvアップで弾数増加(4-4-6-6弾)上半分の弾は自身よりy座標が高い相手に対し直角に曲がる下半分の弾は自身よりy座標が低い相手に対し直角に曲がる コバルトスプレッド 札部分 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx座標が近くなるとカエル弾に変化 カエル弾 1 C 1回 1回 1弾の札から12弾出る スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 商売繁盛守り 1 C 1回 1回 26弾出る グレイソーマタージ 弾設置 1 - - 1回 5箇所に1弾ずつ、計5弾出る一定時間後に射出部分へ移行 射出 1 B 1回 3回 5箇所から5弾ずつ、計25弾出る 乱れおみくじ連続引き おみくじ 1 C 1回 1回 4弾出る弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行 大凶 14 B 14回 14回 おみくじから1/4の確率で変化自分自身にも攻撃がヒットする 凶 1 C 1回 5回 おみくじから1/4の確率で変化3弾出る 吉 1 B 1回 無制限 おみくじから1/4の確率で変化 大吉 1 B 無制限 無制限 おみくじから1/4の確率で変化 海が割れる日 1 B 1回 ?回 磨耗射撃属性?弾出る 白昼の客星 親弾 1 B 1回 無制限 相手の頭上に1弾出る相殺されても消滅しない一定時間後から子弾を連続で射出 子弾 1 B 1回 1回 親弾から連続で計50弾出る 忘却の祭儀 10 A 1回 無制限 磨耗射撃属性5弾出る相殺されても何度でも判定が復活する 客星の明るすぎる夜 41 A ? 無制限 磨耗射撃属性1弾出る相殺されても何度でも判定が復活する モーゼの奇跡 体当たり部分 1 - - - 打撃判定 波部分 1 ? ? 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 九字刺し 11 B 11回 無制限 磨耗射撃属性9弾出る チルノ 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、JpB) 1 C 1回 1回 通常版は4弾出る1段階ホールド版は6弾出る2段階ホールド版は9弾出る 屈B系射撃(屈B、Jp+B) 氷玉 1 - - - 1弾出る攻撃判定を持たない接地すると分裂氷弾部分に移行 分裂氷弾 1 C 1回 1回 5弾出る +B系射撃(+B、Jp+B) 6 C 6回 無制限 1弾出る C系射撃(立C、JpC) 3 C 3回 10回 3弾出る 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 - - 無制限 1弾出るホールドは攻撃判定の拡大のみ耐久度1000の身代わり判定を持つ +C系射撃(+C、Jp+C) 氷の道 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない軌跡に炸裂部分が複数発生する 炸裂部分 1 C 1回 1回 複数発生する 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 アイシクルシュート 1 C 1回 1回 Lv0時は3弾出るLvアップで弾数増加(3-4-4-5-5弾)ホールド時間に応じて最大弾数増加B版は最大10弾、C版は最大15弾 フロストピラーズ 罠設置 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx・y座標が近くなると罠発動へ移行 罠発動 1 - - 1回 冷凍光線 1 B 1回 無制限 3弾出る フリーズタッチミー 1 B 1回 無制限 8弾出る アイシクルライズ 氷柱 1 B 1回 1回 3弾出るホールド時間に応じて弾数増加Lvアップで最大ホールド弾数増加B版は(6-7-8-9弾)C版は(9-11-13-15弾)接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない 射出 1 B 1回 無制限 氷柱の生成数分だけ射出 真夏のスノーマン 転がし 無制限 - - - 打撃判定Lv0時は耐久度800の身代わり判定を持つLvアップで耐久度増加(800-1300-1450-1600-1800HP)ホールドで転がし継続ホールド解除で射出へ移行 射出 1 - - 無制限 1弾出る耐久度は転がし状態の残耐久度を引継ぐ リトルアイスバーグ 氷塊 1 - - 無制限 1弾出る接触or接地で消滅Lv1以上のとき、接地時に氷柱部分へ移行 氷柱 1 - - 1回 Lv1時は4弾(左右に2弾ずつ)出るLvアップで弾数増加(4-4-6-6弾) アイシクルボム 分裂前 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx・y座標が近くなると分裂 分裂後 1 C 1回 1回 Lv1時は分裂前1弾から12弾生成されるLvアップで弾数増加(12-14-15-16弾) フローズン冷凍法 1 - - 無制限 3弾出るヒットすると追撃演出へ移行 スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 アイシクルマシンガン 1 C 1回 1回 20弾出る フェアリースピン 1 C 1回 1回 36弾出る コールドスプリンクラー 親弾 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない一定周期で子弾を射出し続ける 子弾 1 C 1回 1回 親弾1弾から73弾出る フリーズアトモスフェア 1 B 1回 1回 チルノが移動した軌跡に23弾出る 瞬間冷凍ビーム 15 B 15回 無制限 3弾出る フロストコラムス 1 - - 1回 2弾(左右に1弾ずつ)出る アイストルネード 18 - - 無制限 磨耗射撃属性1弾出る パーフェクトフリーズ ばら撒き弾 1 B 1回 無制限 118弾出る接触or相殺で消滅しない 全画面凍結 1 - - 1回 1弾出る画面内のばらまき弾を全て氷結弾に変化 氷結弾 1 B 1回 1回 弾数はばら撒き弾の残数に等しい 美鈴 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、JpB) 1 C 7回 無制限 1弾出るホールド版は判定拡大・攻撃系能力が変化するが、相殺関連は変化なし 屈B 1 C 7回 無制限 1弾出る +B系射撃(+B、Jp+B) 1 C 1回 1回 7弾出る C系射撃(立C、屈C、JpC) 3 B 3回 無制限 1弾出るホールド版は攻撃判定の拡大のみ +C系射撃(+C、Jp+C) 3 B 3回 10回 1弾出るホールド版は弾速の上昇のみ 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 芳波 1 B 1回 無制限 B版は3弾出るC版は5弾出る 水形太極拳 待機部分 - B 無制限 - 1弾出る攻撃判定を持たず、相殺判定のみ持つボタンホールドで待機時間延長ホールド解除で射出部分へ相殺強度Bの射撃を相殺すると射出部分が強化 射出 3 B 1回 無制限 1弾出る待機部分での相殺強度Bの射撃の相殺数に応じて持続時間延長2回相殺しているとヒット数が4ヒットに6回相殺しているとヒット数が5ヒットに 彩雨 1 C 1回 1回 Lv1時、B版は13弾出るLvアップで弾数増加(13-15-17-19弾)Lv1時、C版は19弾出るLvアップで弾数増加(19-21-23-25弾) 紅砲 突き部分 1 - - - 打撃判定Lv1以上の場合、突きが当たらなかったときだけ射出へ移行 射出 1 - - 無制限 1弾出る 烈虹拳 連射部分 1 C 1回 1回 Lv1時は12弾出るLvアップで弾数増加(12-12-16-16弾) 裏拳 1 - - - 打撃判定 地龍波 1 B 1回 無制限 1弾出るホールド版は2弾(左右に1弾ずつ)出る スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 星脈弾 5 A 5回 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 虹色太極拳 1 B 5回 5回 2弾(左右に1弾ずつ)ずつ、絶え間なく連続で出現する 星脈地転弾 手元 8 B 無制限 無制限 1弾出る一定時間後に射出に移行 射出 10 A 10回 無制限 1弾出る 空 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 ホールド版・Jp+A) 1 - - 無制限 1弾出る B系射撃(立B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 5回 通常版は5弾出るホールド版は9弾出る +B系射撃(+B、Jp+B) 親弾 1 C 5回 15回 1弾出る衛星弾2弾も同時に射出する 衛星弾 1 C 3回 1回 親弾と同時に2弾出る親弾が消滅するときに連動して衛星弾も消滅する攻撃判定を失っても2回まで判定復活する2回復活するか相殺回数上限を超えると復活しない C系射撃(立C、JpC) 6 B 6回 無制限 1弾出る ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC) 親弾 6 B 6回 無制限 1弾出る衛星弾8弾も同時に射出する 衛星弾 6 - - 無制限 親弾と同時に8弾出るヒット回数を親弾と共有している +C系射撃(屈C、+C、Jp+C、Jp+C) 10 B 10回 無制限 1弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 グラウンドメルト レーザー - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない一定周期で爆発部分を設置 爆発部分 1 B 1回 無制限 複数発生 ヘルゲイザー 1 B 1回 無制限 1弾出る レイディアントブレード 1 B 3回 無制限 1弾出る フレアアップ 光弾 無制限 B 無制限 無制限 2弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても判定が復活する接触の場合は一定時間後に判定復活相殺orグレイズの場合は即座に判定復活 本体発光 3 B 無制限 無制限 Lv3以上のとき、光弾と同時に発生1弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても判定が復活する接触or相殺の場合は一定時間後に判定復活(最大3ヒット)グレイズの場合は即座に判定復活 ロケットダイブ 突撃部分 - - - - 打撃判定 本体発光 1 - - 1回 Lv2以上のとき、突撃の前に発生する1弾出る シューティングスター 1 C 1回 1回 Lv0時は10弾(上下に5弾ずつ)出るLvアップで弾数増加(10-12-12-14-14弾)ホールド時間に応じて弾数増加、最大22弾Lvアップで弾数増加(22-24-24-26-26弾) レトロ原子核モデル 1 B 1回 1回 B版は1弾出るLv1時、C版は2弾出る()Lvアップで弾数増加(2-2-2-3弾) 核熱の怨霊 マーカー - - - - 1弾出る攻撃判定を持たないC版による射出の種となる 射出 1 B 1回 1回 空から見たマーカーの方向に射出Lv1時は9弾出るLvアップで弾数増加(9-10-12-15弾) ブレイクサン 光球 20 B 20回 無制限 1弾出るホールドで待機可能ホールド解除で分裂光弾を射出ホールド時間に応じて分裂光弾が2段階に強化接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない 分裂光弾 1 C 1回 1回 Lv0時は12弾出るLvアップで弾数増加(12-18-18-24-24弾)ホールド1段階時は(24-36-36-48-48弾)ホールド2段階時は(36-54-54-72-72弾) シューティングサン 光球 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たないホールドで待機可能ホールド解除で射出接地すると爆発と火柱が発生 爆発 1 B 1回 無制限 火柱と同時に1弾出る 火柱 1 B+ ?回 無制限 爆発と同時に1弾出る 地獄波動砲 待機部分 - - - - 4弾出る攻撃判定を持たないホールドで待機可能ホールド解除で通常版を射出最大ホールド時はホールド版用のレーザーに変化 通常版 1 B 1回 無制限 待機1弾から1弾ずつ出る ホールド版 6 B 6回 無制限 待機1弾から1弾ずつ出る スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 地獄の人工太陽 cost1 12 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る注ぎ込んだカード枚数で性質が変化 cost2 26 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る cost3 40 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る cost4 54 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る cost5 68 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る セルフトカマク 無制限 B 無制限 無制限 磨耗射撃属性ダッシュ・大ジャンプ・飛翔を行うと1弾発生接触で判定消失時、一定時間で復活 核熱バイザー 7 B 7回 無制限 1弾出る メガフレア 6 A 6回 無制限 磨耗射撃属性1弾出る フィクストスター 1 - - 無制限 磨耗射撃属性1弾出る正確には、12弾が連動して1弾となっている接触時、12弾まとめて攻撃判定がなくなる一定時間後に攻撃判定復活 クリーピングサン 無制限 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る接地で消滅 ハイテンションブレード 体当たり - - - - 打撃属性 ブレード 5 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 十凶星 大弾 1 - - 無制限 磨耗射撃属性5弾出る接触で判定消失時、一定時間で復活 小弾 1 - - 無制限 磨耗射撃属性5弾出る接触で判定消失時、一定時間で復活 核ブレイズゲイザー 1 A 3回 17回 磨耗射撃属性最大8弾出る サブタレイニアサン 親弾 無制限 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 子弾 1 B 1回 1回 親弾1弾から36弾ずつ144弾出る親弾の状況により第五波・第六波まで出る ギガフレア 30 S 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る アビスノヴァ 30 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 諏訪子 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、屈B、JpB) 1 C 1回 1回 4弾出る。しゃがみ版に限り5弾出るホールド版は6弾出る。しゃがみ版に限り7弾出る +B系射撃(+B、屈+B、Jp+B、Jp+B) 通常 4 C 4回 6回 1弾出るホールド段階に応じて弾の性質が変化しゃがみ版に限りホールド不可しゃがみ版の性質はホールド1段階に等しい ホールド1段階 4 C 8回 10回 1弾出る一度だけ壁・床で反射する ホールド2段階 4 C 12回 14回 1弾出る二度まで壁・床で反射する 立C 潜行部分 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx座標が近づくと噴水部分へ移行ホールド版は弾速の上昇のみ 噴水部分 1 B 1回 1回 ホールド版は攻撃判定の拡大のみ 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 岩回転 1 B 1回 1回 5弾出るホールド時間に応じて弾数増加、最大12弾ホールド開放か一定時間経過で岩射出へ移行 岩射出 1 B 1回 1回 岩回転部分で残っていた弾を全て射出 +C 1 B 1回 無制限 1弾出る ホールド版・+C 大岩 1 B 1回 無制限 1弾出る同時に小岩を5弾射出する性質は通常版に等しい 小岩 1 C 1回 無制限 5弾出る Jp+C 1 C 4回 1回 10弾出る Jp+C 1 B 1回 3回 6弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 古代翡翠 大翡翠 1 B 1回 1回 Lv1時は7弾出るLvアップで弾数増加(7-8-9-10弾)Lv3以上のとき、接地時に小翡翠に変化 小翡翠 1 C 1回 1回 大翡翠1弾から2弾生成される 大蝦蟇神 内側 4 - - - 打撃判定一定時間後に外側の射撃判定も出るヒット数は内側と外側で共有 外側 4 - - 4回 1弾出る 手長足長さん 弾生成 - - - - Lv1時は4弾出るLvアップで弾数増加(4-6-6-8弾)攻撃判定を持たない一定時間後に誘導部分へ変化 誘導部分 1 B 1回 1回 古の間欠泉 備考 - - 無制限 1弾出るヒット数は、空中B版が5ヒット、地中B版が6ヒット、地中C版が7、空中C版が8ヒット 水蛙神 蛙弾 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx座標が合うと水柱部分へ移行 水柱 1 B 17回? 無制限 1弾出る接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しないLv4時は一定時間後にしぶきへ移行 水飛沫 1 B 5回? 無制限 雨を呼ぶ雨蛙 1 C 1回 1回 5弾出るホールドで射出時間延長、最大27弾しゃがみ版は最大21弾 土着神の祟り 4 B 4回 4回 1弾出るホールド版は2弾出る(*2) スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 諏訪清水 1 B 1回 1回 30弾出る 洩矢の鉄の輪 地上版 4 B 2回 10回 磨耗射撃属性3弾出る壁・床・天井で5回まで反射する 空中版 4 B 2回 10回 磨耗射撃属性3弾出る壁・床・天井で4回まで反射する 洩矢神 10 - - 無制限 1弾出る ケロちゃん風雨に負けず 大弾 1 B 1回 1回 57弾出る 小弾 1 C 1回 1回 26弾出る 手長足長さま 1 B 1回 1回 164弾(両手両足から41弾ずつ)出る 宝永四年の赤蛙 始動 1 - - 1回 磨耗射撃属性2弾(左右に1弾ずつ)出る一定時間後に追尾攻撃を射出しつつ移動 追尾攻撃 3 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性2弾から7回ずつ発生する 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 29 A 29回? - 磨耗射撃属性1弾出る?相殺判定の復活が遅い? 厭い川の翡翠 拍手 1 - - - 打撃属性 翡翠の川 24 - - - 磨耗射撃属性1弾出る 赤口(ミシャグチ)さま 1 - - 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 更新履歴 10/04/25早苗~諏訪子の射撃技一覧を作成。 修正履歴 10/08/03早苗の乾神招来 風の相殺回数を修正し、特殊な仕様を備考に追記。 10/05/11空のフレアアップ(本体発光)の備考を修正 誤:Lv1以上のとき、~ 正:Lv3以上のとき、~
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2015年度活動録 4月 代々木公園新入生歓迎鍋2days2015 多摩川鍋2015 占え!お前の運勢!寺社仏閣巡り~おみくじポイントマッチ~ 5月 ママチャリレース2015 in茨城 代々木公園野宿 6月 野宿の日2015 8月 ヒッチハイクレース2015 9月 野宿の日in船橋 10月 卒アル写真撮影2015 11月 青祭期間野宿in新潟 世田谷公園野宿 12月 山手線徒歩一周レース のじゅークリスマス 2月 テスト明け野宿 3月 元海外現地集合合宿
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08/01/03~08/01/04 28-1 工房連考案ボツオリジナルゴーレムシリーズ 第二回ニジューラおっぱい比べ 28-2 新春餅つき大会 この世界で映画ってどうなの? 新春ジパング談義 ニジューラおみくじ結果発表 28-3 故郷の正月料理 自称レアな種族出身あちまれぇ! 28-4 曜日の呼び名 本日のカップル情報 脳内CV談義 28-5 戦術魔術部と魔法戦術学科の違い 実家から脱出する手段 サバゲー部 初出
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進化 一時期天空さんの代名詞だった。 進化条件はレベル30・・・などではなく、特定のおみくじメッセージがでること。 「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!」などという雄叫びとともに退室。 その後、アイコンがパーシアス系統の上位種になっていく。 天空騎士 パーシアス→アベンジングナイト パーシアス 一度だけ怨冥餓も披露したことがある。 ポケモンで言うと、たいようのいしで進化のようなものかもしれない。
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イナリパラメータ 初期コマンド 覚える技 イナリ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(【キツネ憑き】型) 由来 イナリ パラメータ 属性 火 HP 25-26 クラス ☆ 攻撃 8 種族 火族 素早さ 72-76 EX(レバー回転) おみくじ→御神籤 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ほほえんでいる 2 ほほえんでいる 3 こうげき 4 こうげき 5 こうげき! 6 キツネ憑き 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常キツネ憑き EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効ほほえんでいる イナリ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 イナリ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ヤコ 解説 ☆1の中で、すばやさが高いモンスター。~ そのスピードからの【キツネ憑き】によって相手を混乱状態に陥れることを得意とする。~ 反面、HPはLv10で最大31と言う低さなので、【こうげき】でも食らえば一撃に沈む事が少なくない。~ 味方の【かばう】によって混乱の試行回数を増やしたり、その離脱しやすさを逆手にとって召喚枠を確保する等の対策がある。~ 【キツネ憑き】は対象ランダムながら、相手のモンスター1体を高確率で混乱状態にする魔法技。 うまく相手の主力モンスターを惑わせることができれば、戦いの主導権を握る事ができるだろう。 【かばう】を無視して相手モンスターを混乱させた時期もあったようだが、現在はしっかりと庇われてしまう。~ EX技はおみくじを引き、全4種類から出た運勢によって効果が変わる。~ 超EXになると良い運勢が出やすい。 大吉 味方全員のHP999回復 中吉 自分のHP999回復 末吉 自分に加護状態付与(10回復固定) 凶 相手全員のHP999回復 コマンドサンプル(【キツネ憑き】型) # ★ 1 ほほえんでいる 2 ほほえんでいる 3 キツネ憑き 4 キツネ憑き 5 キツネ憑き 6 キツネ憑き イナリの基本型。~ 見ての通り、【ほほえんでいる】を消さずに育てれば良い。~ コマンド潜在は無くても作れる。~ 由来 イナリと言うのは「稲荷神」という日本の神様のこと。~ キツネはこの稲荷神の使いであり、神聖な存在である。~ オレカ界では、なぜか進化すると「野狐(やこ)」という憑き物になってしまう。 名前 コメント
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神 運命の女神。風より生まれる。 誰も見ることができないので、一目でも見ることができれば幸福を手に入れると信じられている。 かつて運というものは彼女が独占して気に入った相手に与えていた。 かなりの気分屋。気まぐれに運を操り、世の中が豊かで幸運の価値が下がれば不運を与えて、不幸に見舞われれば幸せを与え是正した。 関連項目 おみくじ キャラ一覧に戻る 神一覧に戻る 自然のページに戻る
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ポップンパスポート 【ポップンパスポート】 ポップンパスポート 概要 ポップンパスポート ポップンパスポート2~ポップン手帖~ ポップンパスポート3 関連リンク 概要 ポップンミュージック11~ポップンミュージック13 カーニバルで登場した、コナミネット#?から配信された携帯用のアプリ。 iモード、ボーダフォンライブ!、EZweb(後のSoftbank)の3種のキャリアに対応。 コナミネットDX内のページから閲覧できる内容と同じく、エントリーカードに保存されているプレイヤーのデータ(ステータス、楽曲のクリア状況・スコア、エキスパートコースの記録など)が見れる他に、各作品で様々な機能が付いている。 また登録しているエントリーカードを切り替えて別のプレーデータの閲覧も可能だった。 ポップンパスポート ポップンミュージック11で登場した携帯アプリ。 おみくじ機能は、運勢次第でポップンフレンドの発生確率が高くなる。ただし、運勢が出た後で送信しなければフレンドの出現するかどうかに反映されない。特に「大吉」を引いた場合はほぼ確実にポップンフレンドが現れた。 エキスパートコース作成は自由に譜面や曲を設定し送信することで、オリジナルコースがプレイできる。ただし筐体で常時プレイできる楽曲の解禁状況に影響するため、ee MALL曲やウラ譜面をコースに組み込めず、イベント隠し曲は店舗対抗イベントが終了しなければコースに組み込めなかった。 このシステムにより、筐体内でのエキスパートコースを作成することができなくなっている。 ポップンパスポート2~ポップン手帖~ ポップンミュージック12 いろはで登場した携帯アプリ。 前作における要素を基本的に受け継いでいるが、前作よりもグラフィカルに進化した。 アプリのトップ画面が、時間帯によって出てくるイラストが異なる。 ee MALL曲以外のクリア内容に加え、ハイスコアが見れるようになった。 選曲TOP20にee MALL曲も入るようになった。 おみくじ機能も付いているが、 オリジナルコースにコース名を付けられるようになった(最大6文字で、エントリーカードに設定できる文字と同一の文字が使える)。コース説明表示は「●●コースだよ。」と出る。この作品でもee MALL曲をコースに組み込むことができなかった。 クリスマスプレゼントACをコースに組み込んだ場合、エキスパートコースの選択画面でオリジナルコースが出てこなくなる不具合があった。 後に追加されたネット対戦では、その個人データを見られる上、対戦でのセリフを編集することも可能。 セリフの編集はランダム(オジャマ)の獲得条件に関係していた。 ポップンパスポート3 ポップンミュージック13 カーニバルで登場した携帯アプリ。 超チャレンジモードの登場の影響もあるのか、内容に一部変更点が見られる。 初期画面が時計からカレンダー方式になった。ポップン関連のイベントがある場合、緑背景で表示される。 ポップンIDが表示される。インターネットランキングのコメント入力に加え、ポップン14にプレイデータを引継ぐために必要なものであった。 クリアメダルは楽曲ごとの詳細画面に行かなければ閲覧ができなくなっている。 オリジナルコースの作成機能がなくなった。 お友達登録機能が追加され、ポップンIDを登録することで閲覧が可能になる。詳細は該当ページを参照。 ネット対戦では個人データが見られるが、セリフの編集は携帯サイトからでないと出来なくなった。 月ごとのアイコンの担当キャラは以下のようになっていた。 1月 ミミ、ニャミ 2月 ポエット 3月 ディーノ 4月 ホタル 5月 トビーズ 6月 ピータン 7月 ALT 8月 ジョン・A・チョッパー 9月 ジズ 10月 ししゃも 11月 セルゲイ 12月 シノビアン子 ポップンパスポート3では、IIDXHAPPY SKYのアプリ「IIDX WAVE2」より遥かに見劣りしている(カスタマイズがない)ばかりか、さらに前作、前々作の機能より魅力的なものがなくなってきてしまっている(ポップンフレンド、おみくじ、オリジナルコース廃止)という声が多かった。 関連リンク コナミネットDX e-AMUSEMENT 基本要素・システム ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル